Skip to content
Servant of the Lake Прохождение
Секреты

«You've found him!» — маршрут после титров

Все восемь шагов финального достижения Servant of the Lake: часы на 4:05, плитки в ванной, алхимия, звёзды 4-2-3, код шкафа 6294 и телескоп.

Обновлено 2026-08-15

Серьёзные спойлеры. Речь о финале и о том, что открывается после титров. Сначала пройдите День 3.

Поместье Вандербумов ночью под кроваво-красной луной
Верхнее окно, к которому ведёт весь маршрут·Официальный скриншот, Rusty Lake

Это последнее достижение в игре, и до титров его не существует. Оно отправляет вас обратно по всем трём дням вводить конкретные ответы и заканчивается у окна с телескопом.

Сначала пройдите третий день.

Что понадобится

Пять значений, все встречались по ходу обычного прохождения:

ГдеЗначение
День 1, часы в спальне Олдоса4:05 (не 7:00 — это было в первый заход)
День 2, плитки в ваннойАлександра, ванна, чемодан, отрубленная рука
День 3, алхимические ящикиправо, право, право, лево, право, лево, право, право, лево
День 1, звёзды на сундуке чердака4 2 3
День 3, запертый шкаф6294 → телескоп

Если на первом прохождении вы не открыли шкаф третьего дня — начните с него, маршрут заканчивается его содержимым.

Восемь шагов

1. Continue и записка. После титров выберите Continue на титульном экране. Вас ждёт записка. Прочтите её — именно это взводит последовательность.

2. День 1 — часы на 4:05. Снова спальня Олдоса. В первый заход часам нужно было 7:00; секрет требует 4:05. Здесь ошибаются чаще всего, потому что рука помнит семь.

3. День 2 — четыре плитки. Александра, ванна, чемодан, отрубленная рука. Тот же набор, что и в обычном прохождении.

4. День 3 — последовательность ящиков. право, право, право, лево, право, лево, право, право, лево. Девять кликов, реакции не будет до последнего.

5. Чердак первого дня — звёзды 4, 2, 3. Слева направо.

6. Подвал третьего дня — сундук. В сообществе этот шаг опубликован только скриншотом игрового состояния, без словесного описания узора. Придумывать мы не станем — подсказка нарисована в той же комнате.

7. Расстановка трёх бутылок. То же самое: только скриншот. Разгадали и можете описать словами? Напишите, поставим с указанием авторства.

8. Шкаф 6294 → телескоп → верхнее окно. Откройте шкаф третьего дня кодом 6294, возьмите телескоп, подойдите к окну рядом с обеденным залом и посмотрите на верхнее окно поместья.

Это и есть достижение.

Почему маршрут устроен именно так

Каждый шаг — замок, который вы уже один раз открывали, открытый заново тем же или намеренно изменённым ответом. Часы это выдают: 7:00 поднимали Олдоса, 4:05 поднимает что-то другое. Игра спрашивает не «умеете ли вы решать», а «были ли вы внимательны в первый раз».

Поэтому два недокументированных шага мешают меньше, чем кажется: к шестому шагу вы уже следуете шаблону, а не решаете, и рисунок в комнате вас доводит.

Если не срабатывает

Пропустили записку. Первый шаг не украшение: без него последовательность не взведена.

Поставили 7:00. Проверьте второй шаг.

Не открывали шкаф третьего дня. Телескоп больше нигде не взять.

Пока не подтверждено

Это не удалось подтвердить более чем одним источником, поэтому мы не стали додумывать. Страница обновляется по мере появления подтверждений.

  • Шаг 6 — расположение сундука в подвале: в сообществе есть только скриншот.
  • Шаг 7 — расстановка трёх бутылок: та же проблема.