Skip to content
⌾Servant of the Lake Прохождение
Прохождение

Полное прохождение

Прохождение Servant of the Lake — «расти лейк сервант», «сервант оф зе лейк» — по всем трём дням: коды, порядок действий и один код, который не подсмотреть.

Обновлено 2026-08-19

Лёгкие спойлеры. Здесь названы комнаты, предметы и персонажи, но не сюжетные повороты.

Кучер ждёт у поместья Вандербумов с лошадью и повозкой
Первое утро — двор, с которого начинается игра·Официальный скриншот, Rusty Lake

Servant of the Lake — в поиске её пишут и как «сервант оф зе лейк», и как «расти лейк сервант», и как «слуга озера» — идёт три внутриигровых дня. Вы наёмный слуга в поместье Вандербумов на один уик-энд, и вместо карты игра выдаёт список поручений: маршрут по дому и есть маршрут по сюжету.

Как устроены три дня

Схема трёх внутриигровых дней и их отрезков: утро, день, вечер и ночь

ДеньО чём онОтрезки
День 1Побудка Олдоса и семейный сборутро, день, вечер, ночь
День 2Кофе, охота, купаниеутро, день, вечер, ночь
День 3Помощь с алхимиейутро и далее

Дни нельзя пропустить, и большинство поручений выполняется в строгом порядке. Начните с первого дня, если только что купили игру. Если застряли на одном экране — идите сразу к странице кодов.

Три причины, по которым сцена не двигается

Не хватает предмета. Головоломка молча отказывается принимать ввод, пока нужной вещи нет в инвентаре. Игра об этом не сообщает никак — осмотрите каждую поверхность, ящик и карман, прежде чем решить, что ответ неверный.

Порядок важнее логики. Три цепочки принимают только одну последовательность: побудка Олдоса, подача чая и колыбельная для Джеймса. Правильные действия в неправильном порядке выглядят точно так же, как неправильные действия.

Вы играете слишком хорошо. Большая часть скрытых достижений срабатывает, когда поручение выполнено плохо: зарядка сделана неправильно, букет скормлен козе, шампанское досталось младенцу. Берите их на первом прохождении — иначе придётся проходить заново.

Один код узнать заранее нельзя

Код чемодана генерируется заново каждое прохождение: потрясите люльку в саду и послушайте

Трёхзначный код чемодана в саду генерируется заново каждое прохождение. Его получают, потряхивая люльку и слушая — цифры называют вслух.

Это стоит сказать прямо, потому что почти все руководства печатают здесь фиксированное число. Оно было верным ровно для одного прохождения — того, откуда его скопировали. Если чужой код не подошёл, ничего не сломалось: у вас просто другой.

Все остальные замки — винный шкаф, сундук на чердаке, коробка в подвале — фиксированные и собраны на странице кодов.

Сколько это займёт

Около четырёх-пяти часов на основной маршрут — это оценка игроков, а не официальные данные. На все 49 достижений уйдёт заметно больше: примерно половина открывается сама по мере прохождения отрезков, остальные привязаны к необязательным действиям и пропадают вместе с отрезком.

Последнее достижение, «You've found him!», невозможно начать до титров: оно отправляет вас обратно по всем трём дням вводить конкретные ответы. Маршрут — на отдельной странице, там сильные спойлеры.

Где заканчивается бесплатная версия

Демо в Steam и мобильная Lite покрывают одно и то же начало: двор, прихожая и спальня Олдоса. Решения оттуда переходят в платную игру без изменений, так что прохождение демо и Lite — это одновременно первая часть полного маршрута.

Всё после спальни есть только в платной версии. Lite вышла на Android ещё 20 апреля 2026 года, поэтому многие прошли это начало задолго до релиза.

Sponsored

Sponsored