Skip to content
Servant of the Lake Прохождение
Прохождение

День 1 — распорядок Олдоса и семейный сбор

Прохождение первого дня Servant of the Lake: кружки во дворе, каша, строгий порядок побудки, свечи люстры, сад, чай и головоломки в гостиной.

Обновлено 2026-08-15

Лёгкие спойлеры. Здесь названы комнаты, предметы и персонажи, но не сюжетные повороты.

Кучер ждёт у поместья Вандербумов с лошадью и повозкой
Первое утро — двор, с которого начинается игра·Официальный скриншот, Rusty Lake

Первый день самый длинный и самый насыщенный головоломками. Он идёт от двора до чердака и включает почти все фиксированные коды игры.

Утро — двор

Кучер требует оплату, прежде чем что-либо отдать.

  1. Найдите две оловянные кружки: одна у кучера, вторая на подоконнике слева.
  2. На кружках выцарапаны риски. Составьте стопку по количеству рисок, слева направо. Собранная стопка даёт монеты.
  3. Расплатитесь с кучером.

Скрытое достижение «Petting the Horse». До того как дать лошади морковку, кликайте по ней много раз, включая очки. Одного клика мало.

Утро — прихожая

  1. Соберите для каши: дрова, овсянку, молоко, маленький котелок, спички. Там же лежит дохлая мышь.
  2. Разожгите плиту и готовьте в порядке, указанном в записке с рецептом.
  3. У окна ждёт ворон. Он даст ключ, но не сейчас — сначала нужно побрить Олдоса.

Скрытое достижение «Feeding the Cat». Рыжему коту Расти дают сначала молоко, и только потом мышь. В обратном порядке достижение теряется.

Утро — спальня Олдоса

Самая жёсткая последовательность в игре.

Коробка с фигурами. Четыре геометрические формы в свои пазы. Награда — бритва.

Порядок побудки, строго так:

  1. Раздвиньте белые шторы слева.
  2. Поставьте стрелку часов на 7:00.
  3. Побрейте Олдоса. Вы порежете ему мочку уха — так задумано.
  4. Протрите ухо тряпкой. Тряпка за брюками на вешалке, сначала сдвиньте их.
  5. Откройте окно и отдайте мочку ворону. Он отдаёт ключ. Ключом открывается шкафчик с ягодами.
  6. Подайте завтрак: миска → каша → ложка → ягоды.

Насекомое в каше. В тарелке что-то шевелится. Закройте ягодами все отверстия, куда оно может уйти, и только потом убейте. Бить раньше бесполезно — оно просто перебегает.

Зарядка. Повторяйте позы фигурки на шкафу. Она и есть ответ.

Скрытое достижение «Exercising with Mr. Aldous». Сделайте зарядку неправильно: кликайте позы наугад, пока Олдос не пожалуется, что застрял. Официальная подсказка так и спрашивает: «Как провалить это задание?»

День — прихожая

Свечи люстры. Три свечи собираются по ходу дневных поручений. Зажгите их в порядке, заданном их формой. Люстра открывает дверь в сад.

Если люстра не поддаётся — вам не хватает свечи, а не решения. Доделайте комнату.

Картины. Метёлкой смахивайте пыль с портретов, пока один не упадёт, затем соберите его. Каждый клик запускает короткую анимацию персонажа — это подсказка к кодовому ящику позже.

Скрытое достижение «Small Repairs». Подсказка: «Что ещё можно обмахнуть? Картин больше трёх».

День — сад

  • Цветы. Расставьте в ящике по показанному узору. Награда: букет и первая каменная плитка.
  • «Ruining the Bouquet». Сначала дайте козе сжевать букет, потом вручите Александре.
  • Тараканы. Плиткой с направлением загоняйте трёх тараканов в нору, обходя отмеченные углы. Награда — третья плитка.
  • Ящик с плитками. Сложите все три в итоговую фигуру. Награда — флаг.
  • Чемодан. Потрясите детскую корзину и послушайте трёхзначный код. Он случайный в каждом прохождении.
  • Упаковка. Уложите вещи так, чтобы сверху не осталось пустого места.

Вечер — чай

Длинная цепочка, легко сорвать:

  1. Попросите у горничной сахар.
  2. Сначала отдайте чайные листья коту.
  3. Возьмите чашку в комнате справа.
  4. Возьмите зелёный порошок из корзины.
  5. Наливайте в порядке: кипяток → чай → молоко → порошок.
  6. Скажут, что недостаточно сладко — добавьте сахар. Чашка треснет, это по сценарию.
  7. Склейте чашку и добавьте сахар второй раз.

«Serving Match Latte». Зелёный порошок предназначен чаю Александры. «Soothing the Baby». Шампанское достаётся младенцу Джеймсу раньше Уильяма.

Вечер — гостиная

Самый плотный блок головоломок в игре.

  • Винный шкаф: 1753 — год основания винокурни Rusthaven, он написан прямо в комнате.
  • Разбитая бутылка. Соберите осколки на полу.
  • Ящик с девятью кнопками. Порядок задаёт подсказка из винного шкафа. Награда — сигары.
  • Сигара. Уильям её проглатывает, во рту загорается. Тушите, кликая по зубам: левый и правый задают направление струи, центральный пускает воду. Награда — ложка.
  • Порядок на картине. Прочтите подсказку и кликайте предметы в описанном порядке. Награда — рыба.
  • Двоичные цветы (верх красного шкафа). Начальное значение 1, четыре переключателя разрядов. Цели по очереди: 2, 3, 7, 9, 13, 22.
  • Колыбельная для Джеймса, строго в этом порядке: глаза Джеймса → луна → пелёнка → кольцо → ожерелье → губы → облака за окном → глаза Александры.

«Waking William». Кликайте наугад по шляпе, ушам и галстуку, а направление его взгляда подсказывает следующий.

Ночь — чердак

Звёзды на сундуке: слева направо 4 2 3. Запишите — эта же комбинация понадобится после титров.

«Chasing the Crow». Заходите и выходите из ящиков, пока в окне не появится ворона, затем кликните по ней. «Checking for Intruders». Вернитесь к окну того коридора, где подавали чай.


Дальше — День 2. Если нужны только числа, все они на странице кодов.