Первый день самый длинный и самый насыщенный головоломками. Он идёт от двора до чердака и включает почти все фиксированные коды игры.
Утро — двор
Кучер требует оплату, прежде чем что-либо отдать.
- Найдите две оловянные кружки: одна у кучера, вторая на подоконнике слева.
- На кружках выцарапаны риски. Составьте стопку по количеству рисок, слева направо. Собранная стопка даёт монеты.
- Расплатитесь с кучером.
Скрытое достижение «Petting the Horse». До того как дать лошади морковку, кликайте по ней много раз, включая очки. Одного клика мало.
Утро — прихожая
- Соберите для каши: дрова, овсянку, молоко, маленький котелок, спички. Там же лежит дохлая мышь.
- Разожгите плиту и готовьте в порядке, указанном в записке с рецептом.
- У окна ждёт ворон. Он даст ключ, но не сейчас — сначала нужно побрить Олдоса.
Скрытое достижение «Feeding the Cat». Рыжему коту Расти дают сначала молоко, и только потом мышь. В обратном порядке достижение теряется.
Утро — спальня Олдоса
Самая жёсткая последовательность в игре.
Коробка с фигурами. Четыре геометрические формы в свои пазы. Награда — бритва.
Порядок побудки, строго так:
- Раздвиньте белые шторы слева.
- Поставьте стрелку часов на 7:00.
- Побрейте Олдоса. Вы порежете ему мочку уха — так задумано.
- Протрите ухо тряпкой. Тряпка за брюками на вешалке, сначала сдвиньте их.
- Откройте окно и отдайте мочку ворону. Он отдаёт ключ. Ключом открывается шкафчик с ягодами.
- Подайте завтрак: миска → каша → ложка → ягоды.
Насекомое в каше. В тарелке что-то шевелится. Закройте ягодами все отверстия, куда оно может уйти, и только потом убейте. Бить раньше бесполезно — оно просто перебегает.
Зарядка. Повторяйте позы фигурки на шкафу. Она и есть ответ.
Скрытое достижение «Exercising with Mr. Aldous». Сделайте зарядку неправильно: кликайте позы наугад, пока Олдос не пожалуется, что застрял. Официальная подсказка так и спрашивает: «Как провалить это задание?»
День — прихожая
Свечи люстры. Три свечи собираются по ходу дневных поручений. Зажгите их в порядке, заданном их формой. Люстра открывает дверь в сад.
Если люстра не поддаётся — вам не хватает свечи, а не решения. Доделайте комнату.
Картины. Метёлкой смахивайте пыль с портретов, пока один не упадёт, затем соберите его. Каждый клик запускает короткую анимацию персонажа — это подсказка к кодовому ящику позже.
Скрытое достижение «Small Repairs». Подсказка: «Что ещё можно обмахнуть? Картин больше трёх».
День — сад
- Цветы. Расставьте в ящике по показанному узору. Награда: букет и первая каменная плитка.
- «Ruining the Bouquet». Сначала дайте козе сжевать букет, потом вручите Александре.
- Тараканы. Плиткой с направлением загоняйте трёх тараканов в нору, обходя отмеченные углы. Награда — третья плитка.
- Ящик с плитками. Сложите все три в итоговую фигуру. Награда — флаг.
- Чемодан. Потрясите детскую корзину и послушайте трёхзначный код. Он случайный в каждом прохождении.
- Упаковка. Уложите вещи так, чтобы сверху не осталось пустого места.
Вечер — чай
Длинная цепочка, легко сорвать:
- Попросите у горничной сахар.
- Сначала отдайте чайные листья коту.
- Возьмите чашку в комнате справа.
- Возьмите зелёный порошок из корзины.
- Наливайте в порядке: кипяток → чай → молоко → порошок.
- Скажут, что недостаточно сладко — добавьте сахар. Чашка треснет, это по сценарию.
- Склейте чашку и добавьте сахар второй раз.
«Serving Match Latte». Зелёный порошок предназначен чаю Александры. «Soothing the Baby». Шампанское достаётся младенцу Джеймсу раньше Уильяма.
Вечер — гостиная
Самый плотный блок головоломок в игре.
- Винный шкаф:
1753— год основания винокурни Rusthaven, он написан прямо в комнате. - Разбитая бутылка. Соберите осколки на полу.
- Ящик с девятью кнопками. Порядок задаёт подсказка из винного шкафа. Награда — сигары.
- Сигара. Уильям её проглатывает, во рту загорается. Тушите, кликая по зубам: левый и правый задают направление струи, центральный пускает воду. Награда — ложка.
- Порядок на картине. Прочтите подсказку и кликайте предметы в описанном порядке. Награда — рыба.
- Двоичные цветы (верх красного шкафа). Начальное значение 1, четыре переключателя разрядов. Цели по очереди: 2, 3, 7, 9, 13, 22.
- Колыбельная для Джеймса, строго в этом порядке: глаза Джеймса → луна → пелёнка → кольцо → ожерелье → губы → облака за окном → глаза Александры.
«Waking William». Кликайте наугад по шляпе, ушам и галстуку, а направление его взгляда подсказывает следующий.
Ночь — чердак
Звёзды на сундуке: слева направо 4 2 3. Запишите — эта же комбинация понадобится после титров.
«Chasing the Crow». Заходите и выходите из ящиков, пока в окне не появится ворона, затем кликните по ней. «Checking for Intruders». Вернитесь к окну того коридора, где подавали чай.
Дальше — День 2. Если нужны только числа, все они на странице кодов.
